Sloyd 走的是参数化路线:库里是预建的道具类模型,家具、器物、植物、武器这类常见品类按类别给,通过参数调形状、细节程度、UV 与贴图,再生成一批风格接近的变体。它的价值在批量拿低模与中模资产做原型填充,而不是按一段描述凭空生成任意物体,所以取用前先确认库里有没有你要的品类。导出提供常见 3D 格式,可进引擎和建模工具继续处理;可生成的品类范围与授权条款以官网当前页面为准。
主要功能
- 预建道具模型按类别组织,直接挑品类
- 参数控制形状、细节程度、UV 与贴图风格
- 同一模型可快速出多个变体
- 面向低模与中模,便于实时渲染场景使用
- 导出常见 3D 格式,能进引擎与建模工具
适合谁用
- 原型阶段需要几十件风格接近的道具
- 移动端或网页 3D 场景要压面数
- 想要一个能改参数的模板,而不是一次性的生成结果
- 关卡布局先用简单资产占位
怎么开始
- 先在库里确认有没有你要的品类,再决定用不用
- 调参数定风格,把这套参数存下来批量出变体
- 导出后进引擎检查缩放与贴图是否对齐