Tripo 的生成路徑是文字或圖片出 3D 模型,並把白模與貼圖分成兩步,方便先確認造型結構再決定要不要投入材質工作。適合需要批次拿造型草稿的情況,例如玩法驗證、情境布局和給美術的參考。模型可匯出常見 3D 格式進入既有的建模與引擎流程,但部件劃分、佈線密度和貼圖精度仍要人工整理,能不能直接用取決於目標引擎對面數與貼圖規格的要求;支援的格式清單與能力範圍以官網目前頁面為準。
主要功能
- 文字與圖片兩條生成入口
- 白模與貼圖分步生成,先定結構再上材質
- 可對模型做拆分或補件一類的結構調整
- 匯出走常見 3D 格式,具體格式清單以官網說明為準
- 同一描述可批次出變體,便於篩選
適合誰用
- 玩法驗證期需要一批能轉起來的模型
- 先要乾淨白模確認比例,再考慮貼圖
- 一張設定圖要變成立體資產給美術參考
- 需要匯入引擎做擺放與鏡頭測試
怎麼開始
- 先生成白模,確認結構與比例站不站得住
- 結構可用時再生成貼圖,避免浪費在廢模上
- 按目標引擎的規格匯出,進來後檢查面數與 UV